有哪些英雄在影之刃游戏中并不适合单挑
圣音、锤者、钩者、轻羽都是单挑对局里面劣势十分突出的英雄,并不适合玩家用来进行一对一竞技,更加适配多人混战、副本清怪以及团队辅助类玩法。

圣音作为偏向团队增益的转职角色,绝大多数主动技能围绕回血、范围增伤、群体护盾和敌人减速来搭建,单体硬性控制偏少,爆发伤害上限很低。一对一交手的时候,释放增益技能会留出很长的技能后摇,很容易被对手抓住突进空隙近身起手,就算顺利命中敌人,仅能够施加微弱减速,很难锁住对手完成整套连招。它的召唤物AI偏向迟钝,单体对局下召唤出来的圣徒很容易被敌方快速清理干净,失去作战帮手之后只剩单薄的基础攻击。日常使用该角色的时候更加推荐多人对局,依靠续航buff拉扯多名敌人,依靠消耗慢慢取得优势,不要主动开启单挑博弈。

锤者有着高额的单次爆发伤害,但移动速度属于全部角色垫底水准,全部输出招式大多为站桩重击,技能前摇很长,十分容易被对手预判走位。它的空中砸击大招拥有较长的升空缓冲,熟练的对手可以依靠瞬步轻松躲开攻击,之后反手进攻锤者僵直空档。锤者想要打出完整连招,需要严苛的站位把控,一旦敌人不断来回绕后拉扯,笨重的重击招式很难命中目标。该英雄更加适合清理大批小怪的副本关卡,大范围锤击能够一次性清理集群怪物,在单挑对局面对灵活突进型角色时很难找到进攻窗口。
钩者的核心起手手段依靠钩索牵引敌人,但是钩索命中之后存在明显的技能空档期,对手可以释放霸体技能挣脱牵引并且反手发起进攻。整套技能链衔接断层较多,只要一次钩子放空,接下来便会进入漫长的技能冷却真空阶段,只能够依靠普通攻击进行自保。钩者缺少位移脱身手段,被近战贴脸之后很难拉开安全距离,没有自保类护盾和无敌帧。该角色的长处体现在多人混战当中,可以从远处勾走敌方脆皮,帮助队友创造进攻机会,单挑环境短板会被无限放大。

轻羽有着不俗的远程剑气消耗能力,但是自身身板脆弱,技能释放之后自带僵直后摇,每次放出剑幕之后都需要依靠格挡操作取消硬直,操作容错率很低。它的近战对抗能力偏弱,一旦被突进型职业贴身,剑气招式很难顺利展开,稍有失误就会被敌人一套带走。心法搭配上面经常需要舍弃生存类卡牌换取输出加成,进一步降低单挑时的生存空间,它更加适合隔着地形消耗群怪或是在团战后排不断输出伤害,并不推荐拿来进行一对一比拼。
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